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Author Topic: Ctrl + V Game  (Read 39555 times)

Offline Allama

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #60 on: August 29, 2014, 05:16:06 PM »
Willow, NES box front (publisher image)

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #61 on: August 29, 2014, 05:25:49 PM »

Peoples Confederation of Holy Isles of al'Khem
:tai: Persona :tai: Worldbuilding Guide :tai: Nation of al'Khem :tai:

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #62 on: September 03, 2014, 05:54:19 PM »
Clodagh helps Horatio to construct a stretcher, which we use to drag our wounded mentor back to the closest town: Wildseed. He is taken in by the mayor's healers, who tell us he requires a good deal of care but will likely live.

Once we have checked on ((get name)) and ensured his heavily sleeping form seems comfortable, we head straight back to Lockhaven to report to Mouse Guard Matriarch Gladys.

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #63 on: September 04, 2014, 08:42:15 PM »
I want to be best friends with Tim Curry. Don't dream it: BE it!

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Today's date is: Today is Jocidi, 5 Cielidor AR 5 - Day 1770 of the Glorious Revolution.

Many trials make manifest
The stranger's fate, the curses' bane.
Many touchstones try the stranger
Many fall, but one remains.

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #65 on: September 05, 2014, 01:49:52 PM »

Offline Delfos

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #66 on: September 05, 2014, 02:53:21 PM »
http://jornaldascaldas.com/_Contact_Center_quer_acolher_mais_trabalhadores_
“Parece absurdo mas coloca-nos até em contraciclo com o atual contexto de desemprego que existe na região Oeste, o certo é que desde há um ano e meio, nos momentos em que precisamos de crescer, temos tido imensa dificuldade em conseguir captar candidatos” - See more at: http://jornaldascaldas.com/_Contact_Center_quer_acolher_mais_trabalhadores_#sthash.6jijeaB3.dpuf
Na rádio batemos-lhes forte à conta desta notícia: "linha de montagem de trabalhadores precários descartáveis", mesmo sendo empregadores demoníacos é preciso garantir que esses empregos não são afectados com esta coisa do BES.

Offline Khem

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #67 on: September 06, 2014, 05:16:17 AM »
Quote


THE WAY:
April 3, 1982
Agathos Daimon Atri Kos
Great Library
Carcossa, Al'Khem,

TEXT HERE.

Peoples Confederation of Holy Isles of al'Khem
:tai: Persona :tai: Worldbuilding Guide :tai: Nation of al'Khem :tai:

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #68 on: September 07, 2014, 07:14:17 AM »

Offline Delfos

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #69 on: November 07, 2014, 07:23:27 PM »
2.2 MESA DA ASSEMBLEIA ELEITORAL

2.2.1 Uma vez encerrado o processo de formalização da(s) candidatura(s), é formada uma Mesa

da Assembleia Eleitoral (MAE), a quem cabe dirigir o processo eleitoral, constituída por dois (2)

membros da CCD/R em exercício, um dos quais coordena, e por um representante de cada uma

das candidaturas;

2.2.2 A MAE delibera por maioria simples e, em caso de empate, o/a coordenador tem voto de

qualidade;

2.2.3 As deliberações da MAE são passíveis de recurso para a COC;

2.2.4 A MAE garante às listas concorrentes idênticas possibilidades, nomeadamente no que diz

respeito à divulgação de documentos por meios eletrónicos, no prazo de 24 horas após a

receção, e disponibilização dos meios logísticos ao alcance da CCD/R;

2.2.5 A MAE possibilita o acesso do mandatário de cada candidatura aos cadernos eleitorais,

compostos pelo número e nome de cada aderente, concelho de filiação e situação em relação à

quota anual;

2.2.6 Na existência de diferentes mesas de voto, as mesmas deverão ser compostas por dois (2)

membros de cada Comissão Coordenadora Concelhia existente na área abrangida e um (1)

representante de cada lista de candidatos/as;

2.2.7 O voto por correspondência será validado para escrutínio se estiver colocado num envelope

sem qualquer sinal identificativo que, por sua vez, é inserido num segundo envelope exterior que

contém uma declaração de exercício de voto por correspondência, devidamente preenchida e

assinada e da qual deve constar obrigatoriamente um contacto telefónico do aderente. Os

envelopes com o voto por correspondência devem chegar à sede de Leiria, com a seguinte

morada Lg Marechal Gomes da Costa 55 Rc lj 2 2404-970 Leiria até à véspera do dia da

assembleia eleitoral e entregues nas mesas de voto a tempo de serem escrutinados juntamente

com os votos presenciais;

2.2.8 Compete à MAE respetiva, confirmar telefonicamente o exercício do voto por

correspondência, nos casos em que tal for requerido.

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #71 on: November 07, 2014, 09:09:53 PM »
You unleash a string o f insults laced w ith subtle
enchantm ents at a creature you can see w ithin range. If
the target can hear you (though it n eed not understand
you), it m ust su cceed on a W isd om saving th row or take
1d4 psychic dam age and have disadvantage on the next
attack roll it m akes before the end o f its next turn.
T h is sp ell’s dam age in creases by 1d4 w hen you reach
5th level (2d4), 11th level (3d4), and 17th level (4d4).

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #72 on: November 10, 2014, 08:27:50 PM »
Rama's environments are designed consistently to the descriptions of the books. Rama is a huge, featureless cylinder of 50 km length and 20 km height. Rama's length is spanned by 3 huge beams that produce light and create an artificial day-night cycle. The game begins at night but becomes day soon after.

Rama is divided in 'Northern' and 'Southern' hemicylinders, divided by the Cylindrical Sea which during 'winter' is frozen.

An arrow in the lower part of the interface, points towards the Raman 'north', which is the opposite end of the cylinder, so that the player has a better orientation while exploring.

The 'entrance', where the ISA installs the Hub with supplies, lockers and living quarters, is the southern 'pole' which contains the airlock and climate controls. The game starts there. Built in the centre of the cylinder's rotation according to the book, the Hub should have no gravity, but in the game this details is neglected, because navigation would be awkward without gravity.

The South is occupied by the Plains that feature hills and cities, named after Earth places. In the game, the player will visit several places, but of the cities, only Bangkok (actually a museum for each of the species) and London. The player travels in the Plains by the means of a map, projected by his wrist communication device.

The Plains are connected to the Cylindrical Sea which in the game, is seen frozen. The Sea is occupied by a huge island of enormous structures, for that reason named New York. There, there are three 'plazas' for each of the species, the Avians and Myrmicats, the Octospiders, and the Humans.

The opposite part, which contains the propulsion mechanisms according to the books, is never visited in the game. Cities like Rome, Paris, Moscow mentioned in the books are never brought into consideration.

Offline HighVoltage

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #73 on: November 19, 2014, 02:45:28 AM »
[nation]The Republic of Transhumanist Anarchists[/nation]

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Re: Ctrl + V Game
« Reply #74 on: November 19, 2014, 09:58:28 AM »
A Helena Carmo contactou-me a propor uma reunião de urgência entre a moção U e a R de forma a "encontrar formas de governo para o Bloco" porque este está à beira da destruição.
Não sei que nos podem propor (a não ser a coisa ridícula de não apresentarmos a nossa moção) que alterasse a correlação de forças. Disse que tinhamos abertura para o diálogo, não dei muitas esperanças no resultado.
Sendo assim acho que:
- devemos ir à reunião;
- a devemos marcar para amanhã ou quinta antes da nossa;
- devemos dizer que não a qualquer esquema de aliança por debaixo da mesa e mostrar abertura para, na mesa nacional, discutir proposta por proposta segundo o seu valor facial.
- quem vai a isto se decidirmos ir?